《群星stellaris》护卫队与战列队战力对比解析

《群星stellaris》护卫队与战列队战力对比解析
《群星stellaris》有玩家发现同等战力的战列打不过护卫,战列队和护卫队两者的战力到底谁高?小编带来具体解析,一起看一下吧。 先简单介绍下SL炮和舰体数据大致对比: 从建造时间上算,战列是护卫的八倍,非常准确 从建造成本上算,战列是护卫的十几倍到几十倍 从战力计算上算,战列大概是护卫的十倍 从炮位上算,战列是6L炮,护卫是3S炮,由于1L=4S,所以战列炮位是护卫的8倍,也就是说,一艘战列和8艘护卫上装的炮总量是相等的 从船体裸体血量上算,战列大概是护卫的八倍 如果战列用L炮,护卫用S炮,以中型粒子为例,L炮命中率75%,S炮是82% 最关键的是闪避率,假设同样是5级推进器+防御电脑,战列的最终闪避率可以认为是60%/4=15%,护卫的最终闪避率是60% 所以我们简单地建立一个模型:两个相同科技势力同时开始造船,都使用粒子炮,一个造战列一个造护卫,然后决战,不考虑其他,这样一来,我们就可以按照时间关系,得出一战列=8护卫这个比例。 所以当1艘战列被8艘护卫围殴的时候,会发生很尴尬的事情:战列方的DPS是1*0.75*0.4=0.3;护卫方的DPS是1*0.82*0.85=0.697。 结论就是,护卫队的实际DPS是战列队的2.323倍,考虑到其他闪避率方面的加成,实际对比更让大舰巨炮崇拜者觉得尴尬。 所以如果战列改用S炮的时候,对付护卫的时候,因为命中率高了点,DPS对比会略有上升(从2.323到2.125),但是牺牲了射程,总会让人觉得很不爽,另外最重要的事情是:然并卵,然并卵,然并卵! 还有就是,护卫的速度是战列的3倍,所以战列不可能风筝护卫,所以射程优势其实可以忽略掉。 对了,还有护甲问题,战列基础护甲大概是免伤30%,护卫是4%,基本没人装护甲片吧?再考虑到各种无视护甲的武器,所以这点也可以忽略掉了。 以上就是具体的解析了,希望能帮助到大家。

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